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ASCENSION WikiThe Last Miracle — V1.0.0 officielle

Easter eggs et mémoires de guerre

Les 8 rencontres secrètes

Chaque rencontre devient rejouable lorsque sa clé de quête est présente dans l’inventaire. La clé n’est jamais consommée.

8rencontres publiques
15 minde recharge individuelle
0clé consommée
64 blocsrayon coopératif historique
/ascension rencontre porteur

Porteur brisé

Évocateur marqué par la Rupture.

Clé permanente

Trace de Rupture

/ascension rencontre devoreur

Dévoreur d’Échos

Ravageur chargé des voix qu’il a consommées.

Clé permanente

Souvenir à trois voix

/ascension rencontre custode

Custode d’Ancrage

Gardien d’ancrage extrêmement résistant.

Clé permanente

Journal du dernier Veilleur

/ascension rencontre gardien

Gardien de la Guerre

Rencontre complète liée aux archives de la guerre.

Clé permanente

Sceau d’appel — Gardien de la Guerre

/ascension rencontre aren

Aren Veyl

Duel contre un porteur dont la lame refuse l’oubli.

Clé permanente

Lame-mémoire d’Aren Veyl

/ascension rencontre saboteur

Saboteur des Cendres

Assaut rapide et destructeur autour de l’invocateur.

Clé permanente

Fil de cendre du Saboteur

/ascension rencontre regent

Régent sans Couronne

Ancien souverain privé de son droit de régner.

Clé permanente

Clé du Régent

/ascension rencontre soulreaver

Écho de Soulreaver

Mémoire hostile de l’arme de Vaelorn.

Clé permanente

Fragment de guerre de Soulreaver

Invocation : garde la clé dans ton inventaire et utilise la commande correspondante. La recharge est séparée pour chaque joueur et chaque rencontre.